【創作】アイデア不足は愛の不足?
お久しぶりです。今回は創作に関することを雑多に書いていきたいかと思います。
最近の話
突然ですが、最後に動画を投稿してからもう1か月半が経ちました。というか後1週間で2か月になりそうです()
色々と理由はあるのですが、動画編集自体はちまちまとやっています。ですが単純に最後まで動画を作ることができません。編集に凝って完成しないとかではなくて、単純に1本の話として終わりまでが頭の中に思い浮かばないのです。そんなこんなで中途半端な編集ファイルが3本ほど溜まってしまいました。
『愛』が足りない?
私が投稿している動画はVOICEROID*1を使っている訳ですが、ボイスロイドの動画は兄貴分の『ゆっくり』とは性質的には非常に似ているはずなのに、ゆっくりはどちらかというと作者のオリジナルとして扱われることが多いのに対し、ボイスロイドは『二次創作』として扱われることが非常に多いです(というかほぼ共通認識?)
ボイスロイドは公式設定がほぼないので、なんだか不思議な気がしますが、「キャラクター性が強い」ことがボイスロイドがゆっくりとは全く別の文化圏を築いている要因なので多分そうなんでしょう、知らんけど
で、二次創作の話になると必ず出てくるのが、作品に対する『愛』なわけですが、最近ふと、話が思いつかない、作品が完成しないのは私自身がボイスロイドという作品に対する愛が足りないからなんじゃないかと思い始めてきました。
ボイロ創作における『愛』とは?
そもそも二次創作と言ってもボイロには公式設定がほぼありません。界隈における共通認識というのは勿論ありますけど*2そこらへんはかなり寛容な界隈なので*3いくらでも好きに創作できる。いうなれば『ウチの〇〇が一番カワイイ!!!』タイプの創作ジャンルなのです。
さてそうなると、創作者に求められるのは如何に我が家のボイロ達を魅力的に『設定』するかなのですが、私はここで詰まっていると思います。はっきり言って私には『こう設定したい』というビジョンがない。これは元来の私の二次創作に対するスタンスが影響していると思います。
元々東方projectで活動していた時期があったのですが、その時から基本的に『公式設定準拠』『共通認識優先』で創作を行ってきました。具体的に言うと、
博麗霊夢というキャラは公式では(というよりは様々な公式供給の情報からそう解釈できるという形ではあるが)オンオフの切り替えがはっきりしており、オン(異変解決)は厳格で積極的かつ物怖じしない、オフ(日常)ではマイペースであまり動かないという描写がなされているわけだが*4、自分が創作をする際にはそういった『霊夢像』に悪く言えば縛られてしまうのです。
さらに言えば、基本的に公式から提示された『キャラ像』を好きになるので、二次創作で妄想をする場合でもそのキャラ像から逸脱したような創作ができないのです。
公式がキャラクターを形作ってくれる作品ならそれでも全然困りません。表現の幅は狭まるかもしれないけれど、キャラの形は出来上がってるので道に迷うことはあんまりない。けれど、ボイスロイドのように『キャラ像自体の創作』を求められた場合は…?
はっきり言って難しすぎます。公式から供給されるキャラ像に依存していた人間が殆ど設定のないキャラの外側を投げられて「キミの好きなように改造していいよ」と言われても何も思い浮かびません。かろうじて出来上がったのは、既存IPのキャラとは似ても似つかないすっからかんの何かという訳です。
相性が悪い?
ボイスロイドはある意味キャラクリの自由度が醍醐味のジャンルなんじゃないかと思います。1から世界観を作るのが好きな人にとっては非常に優秀な下地になってくれる。逆に世界観を作るのが苦手またはそこまで興味がない人にとっては手に余ってしまうのではないかとも。私はどちらかというと後者なので自分で自分だけのボイロを作りだすことに非常に苦慮しています。
そもそも魅力的なキャラ作りは非常に難易度が高い
そもそもの話として、キャラクターを作りこむのってとても難しいことだと思います。技術がないとすっからかんで薄っぺらいキャラになってしまいます。私の作品に共通して登場するボイスロイドに「琴葉葵」がいます。彼女は我が家のボイロの中で唯一特徴と言える特徴を設定していますが*5、それが有効に働いているかというと…正直疑問符を浮かべざるをえないです。彼女が三白眼である理由や、ガキっぽい性格な理由など特に考えられていません。ただなんとなく他とは違う、目立つ、そんな薄い理由付けでしかないのです。物語の登場人物としてはあまりにも物足りないです。
そもそも「琴葉葵」というキャラを本当に好きで「魅力的に演出したい!」と考えればそういった安直な考えは浮かんでこないんじゃないか?と自問し始めています。他のキャラ達に大した特徴がないのも、「こう魅せたい」というビジョンがないからなのではないかと…。
結論
・ボイスロイドは設定の少ないキャラに自分好みの設定を盛り込む創作ジャンルである
→創作としての「愛」は「魅力的な設定を与えてあげること」
→アイデアが不足している、キャラに特徴がないのは「魅せたい設定が特にない」
→こう魅せたいというビジョンがない=愛がない
あとがき
長々と書きましたが、「別に好きにやればよくね?」で一蹴される内容かと思います()
こんなことばっか考えてるからいつまで経ってもアイデアが湧かないし、作品も完成しないし、クオリティも上がらないんだと思います…はい…
いい加減真面目に編集と物語の勉強しようかなと思います…
【雑記】最近の話
お久しぶりです。最後に記事を書いたのはもう1年前になりますね……
ブログを毎日更新してるような人達は化け物だと思います……
さて記事名の通り1年の間に色々あったので、「今どーなのよ?」という近況報告でも
動画投稿
動画投稿を始めました。
投稿ジャンルは原神→VOICEROIDです。
開設当初は原神にドはまりしていたので原神のしょうもない動画を上げていましたが、途中からVOICEROIDにドはまりしたので2022/6現在はボイロチャンネルになっています。
VOICERPIDはニコニコが主流なので一応ニコニコも
VOICEROID
上にある通り、ボイスロイドにハマりました。元々ボイスロイドの動画はよく見ていましたし、なんならボイロ自体は2019年頃に何故か購入していました。しかしニコニコで何気なく動画を漁っていたら、「VOICEROID劇場」というジャンルにハマってしまい、「俺も動画作りてー」となって、原神動画作成で多少知識のあったAviutlを使って動画作りを始めました。ぶっちゃけ地獄の始まりだと自分では思っていますが、そういう創作論、承認欲求論は話すと日が明けるのでここではなしで。なんだかんだそこそこの頻度で動画は作っているし、作ること自体は嫌いではないです。ただ趣味の範囲なのか、それとももっと商業的な方向を目指すのかはよくわかりません。
↑こんな動画を作ったり作らなかったり
youtubeで3000再生はかなり頑張ってる方らしいですね
原神
原神ですが、ぶっちゃけ活動休止しています。
理由は二つあって
・課金負担が大きい
・キャラコンプ失敗
の二つですね
一個目はそのまんま。20日周期で天井近いと3~4万の出費は普通につらい。
二個目は決定的でした。他の出費で追加課金ができない状況で神里綾人が来てしまったのです。それでも貯めこんだ石がかなりあったので「大丈夫でしょw(楽観)」してたら当然のようにすり抜け&最低天井目前の屑運で財布がストップ。そこで何かがプツンと切れてしまい、課金どころかログインもしなくなってしまいました。その後バージョンアップ延期とか色々あったみたいですが、3か月ほど全くプレイしない状態が続きました。直近の層岩巨淵アプデで久しぶりに起動。とりま魔神任務だけやって「やっぱストーリーはおもしれー」となりつつもまた放置。現状では原神にしっかり復帰する予定はありません……。
ブログ
ブログですが今までみたいにジャンルを絞るとすぐやる気が失せるので、「書きたい物を書きたい時に」のスタンスで超テキトーにやりたいと思います。それぐらいじゃないと続かないと、自分のことは自分がよく知ってるので……
それではまた
【原神】螺旋11層突破したけど……&近況
遂に螺旋11層を突破して12へと進むことができました!!!
でも月変わっとるやないかい!!!
はい、というわけで結局4月の螺旋11層はクリアできませんでしたorz
それにしても難易度が違いすぎないか?5月の螺旋は初見一発で星6突破できたというのに……
ただ見ての通り3問が星0とヤバいことに
1、2問はウェンティスクロースの最強コンビが大活躍できるので楽々星3を獲得。単に地脈異常が厄介なだけでなく、4月の螺旋は敵配置など含めあまりにも難易度が高かったのがわかります……
で3問なんですが、前半は雷蛍&氷蛍術師コンビでちょっと苦戦しつつも大体2分半くらいで突破したので「後半もこの調子で星2は取れるやろな~」とか考えていた時期が僕にもありました……
こいつヤバすぎた
ストーリーで対峙した時はちょっと硬いなくらいにしか思ってなかったのですが、地脈異常に加えて鐘離先生がいなかったせいで大苦戦。おまけにバリアの使用がよくわからず、後半はひたすら逃げながらクールタイムが戻るまで耐えるという体たらく。
まぁ何はともあれクリアはできたのでとりあえず初12層に挑戦しようと思います。
今回の編成なんですが、風二人を入れる上に、ファデュイが出てくるのでどうしても鐘離先生を入れる枠がありませんでした。でもアビスの使徒戦以外は普通に戦うことはできたのは意外でした。鐘離バリアがないとまともに戦えない原神プレイヤーの屑
前回の反省から火力を少しでも上げるためにメインアタッカーを二人決めてキャラ・武器共にレベル90にしました。
ついでに刻晴ちゃんはちょっと聖遺物も更新してみました。会心ダメが結構盛れていい感じ。ただこの配分はかなりバランスが悪いらしく
攻撃2000
会心率75
会心ダメ150
ぐらいのバランスがいいらしい。最近会心率や会心ダメージを意識するようになってきたのですが(ランク56手前の人間の発言とは思えない)全体的に攻撃力が低くなってしまっているのが気になります。そこらへんも考えて聖遺物堀り頑張ります。
〇最近気になるキャラ
1.魈
育成を放置していたのでサクッと育ててみたら普通に強かった。第三のアタッカー候補です。とはいえ上二人がアタッカーとしてあまりに優秀なのでそこからは一歩下がるかと。とはいえ他のアタッカー候補が軒並み癖が強いのでそっちと比べると魈は全然使い勝手は素直でいいです。
胡桃……自傷しないとダメージがでない仕様が下手くそにはキツイ
タルタリヤ……完凸しないとメインアタッカーにはしづらい つまり無理
レザー……流石に刻晴を育成した後だとレア度の違いを感じてしまう
その点魈は無凸でもOKだし動き自体には反動ダメージに気を付けるくらいであまり特殊な立ち回りをする必要もありません(心配なら上司と組ませればなおよし)
唯一にして最大の欠点は風元素であること。これが故に二大アタッカーに劣っていると感じてしまいます。
2.ディオナ
4月螺旋では大活躍だった猫ちゃん。クリアできなくてすまん……
貴重なバリアキャラの一人。シールドを貼りつつめんどくさい雷ファデュイのバリア剥がしもして、おまけに回復もできちゃうぐう有能猫。ただその分それぞれの性能は他キャラに劣る。シールドの性能は鐘離には遠く及ばず(というか鐘離がぶっこわれなだけでは?)、バリア剥がしはガイアの方が優秀。回復はエリア回復という点だとベネット、ジンの方が優秀。でもそれらが複合して使えるというのは螺旋だとかなり便利。よくわからなかったのですが、今回の螺旋の地脈異常はディオナのシールドではかき消せない?後でちゃんと調べます……
3.煙緋
新キャラの煙緋さん。甘雨の時も思ったことですが、イメージがお姉さんなので3Dモデルが少女体型なのが少し違和感。それぞれモデルを作ったら費用が馬鹿にならないのはわかるのですが、せめて身長ぐらいは差異を設けてほしかった。ディルックもガイアより身長が低い設定らしいのでそういう細かい設定は大事。
キャラ性能については巷ではクレー涙目とか言われているようで、お試しで使った感じでも通常攻撃が死んでるクレーと違って無駄のないアタッカーという感じ。法器なのに火力マシマシの星4キャラはかなり強いのでは?個人的には完凸できたら使いたい所。とはいえ現時点で無凸で、今期はもう課金予定がないので完凸は多分無理。エウルアさんに石を貯めておきたいというのもあるし。
とりあえず今回は以上。久しぶりの更新だったけどとりあえず螺旋が進んで一安心。ただ私生活が忙しくなってきたのに塵歌壺などやることが増えたのは少しげんなりしてしまっている自分もいます。後SNSを見ていると皆育成が凄すぎてリリース初期から継続的にプレイしていて課金も結構しているのに未だに螺旋11で悪戦苦闘している自分が恥ずかしくなってきます。まぁこういったことについては焦らず自分のペースでやればいいと自分に言い聞かせるしかないです。もしくはもっと原神で交流できる人を増やすとか?どんな風に育成してるのとか聞いてみたいです
まずは12層クリアを目標に。それではまた
【原神】神里綾華の武器は刀なのか【雑談】
ver1.4ではおおかたの予想通りバドルドー祭(名前が違うので正確にはバドルドー祭ではない)が実装されましたが、一方で散々言われてきた稲妻に関する情報はなし。胡桃の時と同じく当該verの残り二週間で唐突に新情報を発表する可能性もありますが、綾華ちゃんは稲妻の住人なので稲妻のマップが実装されていないタイミングで唐突にキャラが実装される可能性は低いと思われます。
もしくはラストにver1.5の稲妻マップ実装に合わせて新魔人任務が実装されて綾華ちゃんだけ登場するとか?
(稲妻は江戸初期と同じく鎖国をしていて簡単に入国できないので、綾華ちゃんの手引きでこっそり入国するとか?)
プレイアプル可能性のあるキャラクターで登場可能性があるのは
・ヨォーヨ
・白朮
・ダインスレイヴ(多分ない)
の三人くらいなので、上二人のどちらかが唐突に実装されるのではないのかと考えています。しかし上二人は草元素ということでこれまたう~ん……。
さて本題
そもそも神里綾華とは
こちらの動画では実際のプレイを見ることができます。
そもそも神里綾華は大分初期のβテストのさらに一部のサーバー限定で配布されていたという事情があります。
なので動画サイトにプレイ動画がゴロゴロ転がっているわけです。
(日本語ボイスの動画が見当たらなかったのでこの段階ではまだ収録していない?)
βテストの段階での情報については↑の動画を
レア度:不明(カットインありなので多分星5)
武器:片手剣
元素:氷
特殊移動持ち(モナの氷版)←動画では海渡りしています(ガイアさんが……)
スキルは元素スキル、元素爆発共に純粋攻撃タイプなのでアタッカー適性が高そうです。ガイアさんと役割が被ってそうですが入手難易度の問題と、スキルが停滞型と追従型で違うので差別化は簡単そう。
本筋と関係ないですけどKamisatoArt=神里流ってことでしょうからいいとこのお嬢様なのでしょうかね(Hyouka→氷華、Senho→潜法、Soumetsu→霜滅 かな?)
そして注目すべきは武器種ですね
居合なのに片手剣?
動画のとおり神里綾華の武器種は片手剣です。(動画では冷刃使用)
ですが、通常攻撃が居合です(一本目の動画0:40~辺り参照)
抜き身の剣で居合とは???となってしまいます。現状実装されている国には刀が存在しないので居合という戦い方自体ないわけですが、稲妻は日本モチーフなのでむしろ刀が当たり前で居合は刀を使った戦い方として当然なわけですね。そこで
神里綾華は片手剣ではなく刀を武器種にして登場するという予想が生まれるわけです。
新武器種はありえるか
神里綾華の武器種については二つの予想が挙げられます
新武器種:刀が登場
これについてはさっき述べた通り、居合をするキャラクターの見た目的に片手剣ではおかしいという点から予想されます。
また、ver1.5の実装予定は4~5月ということでサービス開始から大体半年くらいです。武器や元素の種類に新たなモノを追加するには概ね十分な時間が経ったといえなくもないですね。
片手剣で実装
私自身の考えとしてはこちらです。理由は二つ
既に大まかな形が出来上がっているキャラに武器の種類変更という大きな変更を加えるのは厳しい
→神里綾華は初期βテストで配布されています。つまり既に大まかなキャラクターとしての形が出来上がっているということになります。キャラそのものの形を変えるわけではないにせよ、武器という重要な部分を後から変更するのは手間がかかりすぎるのではないか?と思います。
刀を実装すると槍の時と同じ問題が起きる
槍は当初香菱しか所持キャラがいないにも関わらず他の武器種と同じくらいの数の武器だけが存在しており持てあますという状態になっていました。ようやく鐘離が実装されましたが大分時間が空いてしまい少し批判されていました。ところが今度は逆に連続で槍キャラを実装。
鐘離→アルベド→甘雨→魈→胡桃→ロサリア
と直近のキャラはやたらと槍が多くなってしまいました。武器種の該当キャラの少なさをかなり強引に解決しようとした結果であり、これには不満を持つ人もそこそこいたように思われます。
刀の場合、槍よりもそう言った問題が深刻になる恐れがあります。まずそもそも刀は稲妻(日本)特有の武器なので他国のキャラが使う可能性がかなり低いと思われます。(他国キャラだと現状可能性があるのはスカラマシュぐらいだろうか)
そして稲妻が実装されるとしばらくは新キャラは稲妻出身が連続するでしょう。そうなると
稲妻キャラの実装→刀キャラが少ない→他国に舞台が移るともう刀を使うキャラがいない→今のうちに刀キャラを増やさないと!
となる可能性が否定できません。そうならずとも今後の発展性を踏まえると使用者が限られる刀を実装する可能性は低いのではないかと思います。
※あくまで個人の見解です。
じゃあどうするの?
でも片手剣で居合するのはやっぱり変じゃない?
確かにそうです。抜き身の剣で居合をしている見た目がおかしいわけです。
だったら見た目だけ何とかしてしまえばいわけですね!(唐突)
現在実装されているキャラの中には持っている武器に関わらず固定の見た目にする特殊エフェクトを持つキャラが存在します。最も近いのは鐘離でしょう(激寒)
鐘離は通常攻撃の一部で槍の見た目が↑で持っているような形に変化します。
(一段、四段など)
これはどの武器を持っていても変わりません。統一の見た目になります。
これを応用して、神里綾華の場合でも
どうしても鞘が必要になるモーションだけ固定エフェクトにしてしまう
というのが最適解なのではないかと思います。
さらに欲を言うなら、このゲームでは納刀中に背中に武器が浮遊しているというなんだか不思議な見た目になっていますが、居合キャラだけは腰につけるなどといった細かい違いで説得力がでるのでは?と思います。
おわりに
とまぁつらつらと書きましたが武器種が増えることには賛成ですし、できるならそうして欲しいなぁとも思っています。
氷元素の近接アタッカーということでこれまで刻晴、レザーの雷アタッカー+氷サポーターという組み合わせから神里綾華+フィッシュル、リサの雷サポーターという新しい組み合わせができそうで楽しみです。後は雷主人公がどんな風になるかも期待できますね。
とはいえ稲妻の実装自体はまだ未定でver1.5で来るとは限らないのでまずは目の前のver1.4を楽しみに頑張りたいと思います。デートイベント楽しみや!
それでは、また!
【原神】胡桃ちゃん可愛い
胡桃ちゃんゲットしました。実はこれまでのガチャで最大の損害です。原因は……
前回ガチャの恨みなのか刻晴ちゃんすり抜け……。すり抜け自体は鐘離先生の時にも旦那が来たりしていたのですが、今回はすり抜けまで50連ほど、二回目も70連ほどとそうとう運が悪かったです……
それはさておき、胡桃ちゃんは使用感もキャラクターとしてもだいぶ好みです。七七の話とかからやべー奴なのかと思っていたのですが伝説任務をやっていい意味でやべー奴だったので気に入りました。戦闘でもかなり強力なアタッカーでクレーより使いやすい気がします。旦那使いすぎて飽きたから他のキャラ使いたい
現在の胡桃ちゃんの育成状況ですが、他のキャラから聖遺物を借りたりなどしてそこそこいい感じにできています。後もう少し会心率を上げたい所。会心ダメージは護摩の杖を引ければ無問題なのですが万が一引けなかった場合武器を死闘の槍に変えて(現在は天空槍)頭を会心ダメに変えるなど考えないといけなさそうです。
それにしても武器ガチャは天井保証がないのか末路が二本出てきました……。
【新コンテンツ紹介】
— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) 2021年3月6日
Ver.1.4より実装される「デートイベント・1」を紹介!
「バーバラ」「ノエル」「重雲」「ベネット」の個別シナリオを楽しむことができます!
※こちらは常設イベントとなります#原神 #Genshin #原神アプデ情報 pic.twitter.com/mR0VKYeJHB
そして今日発表されたver1.4アプデでとうとうノエルのイベントが来ましたね!!!
これ常設と書いてあるのですが伝説任務ではないのかいまいちわからないですが、デートと言ってるくらいなので伝説任務とは違いキャラクターが同行してくれたりするのでしょうか?何はともかく17日のアプデが楽しみです!動画作らねば
ver1.4が楽しみですね!
それではまた!
【原神】近況
ノエルの好感度10になりました。サービス初日に仲間にしたのにあまりにも時間がかかりすぎてしまった……
なお好感度10は四人目です。
吟遊ヤロー、旦那、主人公(偽)……男ばっかりじゃないか(呆れ)
これで公式にノエル推しが名乗れるゾイ!
刻晴ガチャの時にピックアップが来ていて、刻晴は既にいるので引いてみたらゲットできました。やっぱり似合っていてカッコいいですね!
他には聖遺物周回は必死にやっておりますが、案の定強化ガチャに負けまくって全然育成が進みません(泣)
平行して甘雨の育成も進めております。魈は全く育成できていません……
甘雨は氷聖遺物で簡単に会心率が盛れる上に本人の固有ステは会心ダメとかいう完璧な組み合わせで育成がやりやすいです
ただ相性のいい武器が少なく、武器が少ないと選択肢がキツイです。アモス?知らんな
鍛造弓か黒岩弓のほぼ二択ですが原型が一ミリも出ないので貴重なスターライトを使いました。背に腹は変えられぬ。
とにもかくにもリソースが足りません。次のガチャで胡桃を引いたらさらに育成が……
あ、機関駒譚は諦めました。初のイベント名刺逃しは少し後悔……
それでは、また
【原神】螺旋11層をクリアしましたが……
はい、星が3つしか取れなかったため12層に進めません。何回も挑戦しましたが全く4↑が取れず。このままの状態でやり続けても無駄足かつイライラが蓄積するだけなので一旦撤退しました。
とりあえずの結果
最も結果が良かった編成は↑の編成でした。ですが各問の結果は
一問……前半でかなり時間を取られてしまい星2つ。後半は相当早くできた(ノエルも鐘離も会心が高く火力がとても高い)
二問……ここは立ち回り次第なのでまだ詰められそうだが現状は星一つ。大斧のタゲ取りが下手くそすぎて削られすぎてしまう。
三問……隠れた難所。螺旋のダメチェックはここなんじゃないかと。先遣隊も雷蛍術師も物理耐性が低いので物理型キャラで行きたいのですが、物理キャラはレザーしかまともな育成がしておらずかなりきついです。
全体的に火力が不足していることがよくわかりました。これもとにかく聖遺物厳選が足りていないことの証左です(猛省)。そもそも螺旋11層に挑むようなプレイヤーはある程度厳選ができていることが前提だと思うので、碌に厳選もできていない私のようなプレイヤーは苦戦して当然でしょう。
キャラ編成について考える
重要なキャラ
とりあえず11層には必須キャラが二体ほどいるのかと思われました
※あくまで私がプレイした上です。完全無課金でも星9は取れるようです。
〇風主人公
これは多くの人が二問の攻略に起用しています。実際使ってみると非常に適性が高いということがよくわかりました。(スキルの軽さ、吸い込み、ヒット数すべてがかみ合っている)実際主人公入れるまで二問はクリアすらできなかったので抜くことは多分できないです。ウェンティよりも相性が多分いい?元チャ意識で西風剣を付けています。
〇ディオナ
個人的にMVP。今回使用するまで全く使っていなかったディオナですが、元素スキルのシールドが地脈異常をかき消してくれるということで大活躍してくれました。この子がいなかったらノエルは一回もエクスカリバーできてないです。ベネットでも付着はかき消せるのですが過負荷で吹っ飛ばされやすくなったり、敵が分散しているのでもったいなかったりとあんまりかみ合ってない気がしました。
問題点はウチのディオナは全く育成できていません。Lv40の適当聖遺物に天賦放置と酷い有様です。ですがディオナの役割はシールドで雷付着をかき消すことと、雷ハンマーのバリアを割ることなので火力は必要ないから別にいいのか?
とりあえず2凸祭礼を持たせて必ずスキルが回せるようにしています。
それ以外のキャラ
・アタッカー
〇ディルック
モンド最強の男。螺旋では皆勤賞というか彼がいないとほとんどのダンジョンはクリアできないほど強い。ですがまだ火力が足りません。スキル三段で各1万ぐらい出すようにしないと3問のタイムが縮められないです。
現在紀行武器を装備しているのですが、螺旋はどうしてもダメージを貰いやすく(特に感電が厄介)火力が下がってしまいます。でもこの武器でないと会心率が低く実用的でないというジレンマに陥る。彼もまた聖遺物の見直しが必要です。
〇レザー
上述した三問対策に挙げられるレザーです。ついでに水銃の対策もできるので一考の余地ありか。
・サポーター
後半側のパーティーで敵を吸い込む係として採用していました。しかながら編成を変えてやった際にわざわざ吸い込み役を採用しなくても二問後半は敵が少ない&鎮石にタゲる敵が脆いということもあって、別キャラを入れた方が効率が良いような気がしています。
〇鐘離
アップデートで強化されてサポーターというよりサブアタッカーレベルになった鐘離。元素爆発の火力がめちゃ高いので時短に必須。後はノエルと岩の元素共鳴を起こすために必要な岩キャラとして。
〇それ以外
凝光……屏風で二問の炎弓を防げるのですが、それ以外に役割が見いだせないです。育成している人なら強力なアタッカーになるのですがもちろん私は育成できておらず、さらに1凸しかできていないのも致命的です。死ぬほど引いたはずなのに……
甘雨……デコイがかなり優秀。祭礼を持たせてニ個設置して使いましたがかなり有用でした。枠が厳しいので採用しづらいという所。
ウェンティ……今回に限っては風主人公の方が適性が高いと思われる。爆発ループがしづらいというかほぼできないので細いファデュイを嵌められず、結構厳しい。
キャラ以外の事
プレイが下手くそすぎる
はい。泣きたくなるほど下手くそです。二問のタゲ取りもそうですが全体的に常にスタミナ切れしていて雷蛍術師の雷に嵌められたりとランク54とは思えないプレイングです。キャラ性能にモノを言わせてごり押ししてきたツケが回ってきたのを大変実感しています。無相の交響詩でもなんとかギリギリ2万獲得したレベルで本当にきついです。
今回の螺旋11層を切っ掛けに高難度コンテンツを意識したプレイを積極的にしていきたい所。
終わりに
原神のエンドコンテンツにコテンパンにされてきた感じですが、一方で若干マンネリしていたプレイに目標ができた感じでもあります。今回の螺旋は後二週間ほどしかないので間に合わないかもしれませんが、できるとこまではいきたいですね。
良い子の皆は育成間違えるなよ!絶対だぞ!
ではまた。